在游戏音效设计领域,战地自己追求“真实感”有时会走向令人意想不到的音效音效方向。曾任职于DICE长达15年、师曾手录参与过《战地2》到《战地5》的狙击资深音效设计师本斯·帕约尔(Bence Pajor),近日在一档播客节目中分享了一段相当“硬核”的惨叫幕后故事。 ![]() 帕约尔曾是靠揍一名瑞典军队狙击手,后来转行成为《战地》系列的战地自己音效设计师。为了让游戏中“被子弹击中”的音效音效音效足够真实,他做了一个疯狂的师曾手录决定——把自己关进录音室,裹着毯子,狙击开始猛捶自己。惨叫 帕约尔在《GameMakersNotebook》播客中回忆道:“我走进我们的靠揍Foley(拟音)室,拿毯子把自己裹起来——因为房间有个窗户会带回声。战地自己然后我开始非常用力地打自己,音效音效打到我真的师曾手录因为疼痛而尖叫出声。” ![]() 当帕约尔把这段录音放进《战地》的测试版本后,他本人非常满意:“听起来太疯狂了、太棒了、超级沉浸。” 然而,负责枪械设计的那位同事听完后找上门来,说了一句让他印象深刻的话:“我不想玩这个游戏了。这不对。我会焦虑发作。在我们的游戏里你会被击中一千次,我听不了这个,我会恐慌。” ![]() 尽管这段录音最终是否被用于任何一款《战地》游戏中并不明确(有同事要求将其删除),但帕约尔对自己当年那份“偏执”并不后悔。不过,离开DICE时他坦言:“我感到解脱,终于不用再做战争游戏了。20年,以逼真的方式‘杀死’了无数人,足够了。” ![]() 如今,帕约尔担任《ArcRaiders》的音效总监。虽然还是在做枪声音效,但游戏的主要内容是打机器人而不是打人。他说:“我的目标是一样的——让玩家沉浸到忘记这是一款游戏。” 相关文章: 相关推荐: 栏目分类 最新文章 热门文章 友情链接种田养鱼?豪宅别墅?在蜀境传说中打造一座个性十足的仙府!宿州市:“小公约”激活基层治理“大效能”《战地6》2026年路线图泄露 五张新地图和新模式封系门派太恶心?天下武功唯快不破!蜀境传说哪个职业最好玩“熊猫侠”组团疾驰上海献血绅士冒险游戏《兔兔秘密花园2》 现已在Steam发售献血,成了这家人习以为常的事合肥市:集名家名角 荟经典剧目巅峰70w在线玩家 Steam爆款游戏回归 合作中国厂商出手游《新天龙八部》十九周年&风云联动今日上线 万族入驻新服夺金! 0.7517s , 8210.6171875 kb Copyright © 2026 Powered by 《战地》音效师曾是狙击手 录惨叫音效靠揍自己,骄兵必败网 辽ICP备12345678号 |